jueves, 14 de julio de 2011

Teoría de la Imagen

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  1. Actividad de Clase
    Grupo: 2º Año C.B - Unidad 3: Diseño Gráfico. La publicidad visual.
    Tema: El lenguaje del Cómic.
    Objetivos:
    General: Conocer y comprender el lenguaje de los cómics en las diversas culturas.
    Específico: Promover una primera aproximación al lenguaje del cómic.
    Contenidos:
    Conceptuales:
    Diseño gráfico y dibujo.
    Procedimentales:
    Decodificar los elementos del lenguaje plástico-visual.
    Actitudinales:
    Valoración de la experiencia subjetiva en relación a los conceptos y procedimientos dados.
    Desarrollo de la Actividad:
    Se plantea la actividad: realizar un dibujo (cómic) en el borde superior derecho de una cuadernola, dándole movimiento.
    Se muestra a los alumnos ejemplos de cómics en revistas y en Internet.
    Dialogar sobre las diferentes formas de realizar esta actividad.
    Presentar el libro: Cómo Dibujar Cómics al estilo Marvel de Stan Lee y John Buscema.

    Cierre: reflexionar sobre lo aprendido y sobre lo que se observó en el libro presentado.
    Recursos: revistas de cómics, libro, pizarrón, laptop, cañón.
    Bibliografía:
    Programa de Educación Visual y Plástica – 2º Año C.B. Reformulación 2006.
    LEE, Stan y Buscema, J. Cómo Dibujar Cómics al estilo Marvel. 1999. Ed.
    Martínez Roca.

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